Benoit Sokal Art - Real Gamer

Перейти к контенту

Главное меню:

Benoit Sokal Art

Benoit Sokal талантливый художник, писатель.Началом его творческого пути считается журнал «A Suivre» (Франция). Именно там печатались его комиксы про инспектора Канардо (Canardo). Это коротенькие истории, которые придумывает и рисует сам Бенуа. Эти комиксы очень понравились читателям. Они были переведены более чем на десять других языков, а главный герой инспектор Канардо стал почти символом.В 1986 году выходит книга Бенуа «Amerzone». Бенуа начинает всё больше и больше использовать компьютер для своих работ. Вначале это просто редактирование и обработка своих рисунков и набросков в Adobe Photoshop. Позже, в 90-х годах, Бенуа всерьёз заинтересовался и увлёкся компьютерной графикой (трёхмерная графика и 3D-моделирование). К тому времени начал зарождаться жанр графической новеллы. Бенуа становится одним из ведущих европейских авторов этого жанра. Он среди тех, кто первыми начали раскрашивать свои рисунки с помощью компьютера. Именно с этого момента Бенуа «превращается» в талантливого сценариста, разработчика и автора многих оригинальных проектов. Бенуа решает попробовать себя в разработке компьютерных игр. В 2002 году, после выхода «Сибирии», Phoenix Awards признаёт Бенуа «Человеком года», а в США игра признана приключенческой игрой года. В ноябре того же года Бенуа совместно с Жераром Лемарье выпускает книгу «Сибирия. Эстетика игры» в издательстве «Casterman», включающую рисунки, арт и философские очерки, посвящённые игре. «Сибирия» оказалась одним из лучших квестов, созданных за всю историю жанра. Этот шедевр возродил интерес аудитории к жанру квестов. Затем он основал собственную  компанию White Birds Productions, на счету которой такие хиты как «Paradise»,«Sinking Island»,«Nikopol: Secrets of the Immortals», «Aquarica». Продолжение следует...
 
Назад к содержимому | Назад к главному меню